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🎭 基于 C++20 的高性能原生 Model Context Protocol (MCP) 服务器,适用于 Godot 4.x,并内置引擎内 GDExtension

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工具概览

Didi(godot-mcp-native)是面向 Godot 4.5+ 的原生 Model Context Protocol(MCP)服务器,用 C++20 实现,既是独立的可执行文件,也是引擎内的 GDExtension 库。它在 MCP 客户端与 Godot 编辑器之间提供本地桥接,使用命名管道或 Unix 套接字通信。当前文档记载的发布版本为 2.0.1,项目遵循语义化版本。服务器注册了 120 个规范工具和 10 个旧名称,其中 117 个规范工具已实现,3 个已注册但尚未实现。它支持 Windows、macOS 和 Linux,并提供各平台专属的发布压缩包。Didi 旨在提供对实时编辑器状态的直接访问、撤销/重做安全以及视觉检查能力。

定价

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价格与限制可能变化,请以官网为准,并确认币种、付款周期、最低席位数和用量上限。

应用场景

  • 开发者用 Didi 通过 MCP 工具检查并修改 Godot 编辑器中的实时场景树。
  • 团队用 Didi 捕获视口帧并进行像素差异比较,用于视觉测试。
  • 开发者用 Didi 在被编辑的场景中连接并发射信号,并支持撤销/重做。
  • 工程师用 Didi 离线检查脚本语法并反射引擎类。
  • 运维人员用 Didi 的托管恢复功能创建项目副本和检查点。
  • 开发者用 Didi 运行物理射线检测查询和空间查询。

功能特性

查看 Godot 编辑器中的实时场景树

通过编辑器工具修改场景

捕获编辑器视口画面

对比画面中的视觉变化

连接并触发场景信号

离线检查脚本语法

执行物理射线查询

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