工具概览
PixelScribe 是一款工具,让没有原生图像生成能力的多模态大语言模型,通过 PixelScript 绘图语言、视觉反馈和自我修正的闭环来制作像素画。模型编写 PixelScript,引擎在数秒内渲染,生成的 PNG 反馈给模型,模型自我评估,然后迭代修改脚本。项目指出,模型缺的是一只手而不是大脑,PixelScribe 就提供了这只手。它使用由 43 条指令组成的紧凑 DSL,每行一条,模型可以一次写对。渲染引擎支持带光照、浮雕、高光、泛光、色调映射和分形材质的程序化写实渲染,并可在配置后选择性调用神经网络后端进行扩散或 img2img。该工具包含专业编辑器,具有图层、撤销栈、对称绘制、调色板、油漆桶填充、抖动和描边功能,并且在 Node 20+ 上零 npm 依赖运行。
定价
价格与限制可能变化,请以官网为准,并确认币种、付款周期、最低席位数和用量上限。
应用场景
- 团队用 PixelScribe 通过 AI 闭环,根据文本提示生成像素画精灵和图标。
- 团队用 PixelScribe 创建带补间、缓动曲线和音频同步时间线的动画。
- 团队用 PixelScribe 将资源导出为 PNG、GIF、Aseprite 和 SVG 等多种格式,供游戏引擎或设计工具使用。
- 团队用 PixelScribe 进行本地局部重绘或特定区域生成,而不改动图像的其余部分。
- 团队用 PixelScribe 为游戏地图创建无缝瓦片和瓦片集。
- 团队用 PixelScribe 通过待机、行走、奔跑、攻击等预设姿势生成动作动画。
功能特性
用 PixelScript 描述像素画
通过视觉反馈调整画面
控制像素画的生成过程
重复生成一致的像素画
提供 28 种基础绘图命令
无需构建即可在浏览器中使用
服务端运行无需额外依赖
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