Offscreen RPG 是一款 AI 讲故事的 RPG,角色的生活会在玩家离开时继续。玩家在所选的世界中创建角色,跟随其日常生活,踏入正在展开的故事,在会议间隙做出决定,或者让角色自行判断。体验可随时暂停。由 LLM 讲述者创建场景、记住关联并引入新的进展。浏览器呈现当前场景和故事,消息集成则可以把偶尔的更新和选择推送到玩家的手机。目前的概念验证包括持久化草稿、经审阅的创作开场、已保存的选择和等待,以及一个创作的机制切片,带有 d20 检定、后果,以及可编辑的讲述者/速度设置。任意世界生成和使用工具的 DM 规划器尚未实现。网络应用运行时,可在 /demo 使用一个脚本化的浏览器原型,无需登录即可探索场景、选择和时间线。其时间控制是手动的,刷新后状态会重置;它不是持久化的游戏。该项目是一个资深全栈作品集项目,其深度有望来自引人入胜的交互、连贯的持久化故事、可靠的后台执行和高效的 AI。
玩家用 Offscreen RPG 在自己选择的世界中创建角色,并跟随其日常生活。
玩家用 Offscreen RPG 在会议间隙为角色做出决定。
玩家用 Offscreen RPG 让角色自行判断。
玩家用 Offscreen RPG 随时暂停故事。
玩家用 Offscreen RPG 通过消息集成在手机上接收偶尔的更新和选择。
开发者用 /demo 的脚本化浏览器原型,无需登录即可探索场景、选择和时间线。