工具概览
Anyworld 是一款多人文字冒险游戏,玩家用自然语言描述角色的行动,AI 把这些选择编织成不断展开的故事。一名玩家担任主持人,描述场景,其他玩家用名字和密码加入。游戏既支持通过 llama.cpp 运行的本地 AI 模型,也支持 OpenAI 等云端 AI 服务。主持人可以配置可选的私密引导和基于概率的事件规则,以引入意外的发展。场景可以在浏览器中保存、加载和删除,公开历史可以浏览并导出为 JSONL。游戏还提供会话的 HTML 记录,包括隐藏的引导和概率规则。对于开发者,提供了一个基准测试脚本,用于测试本地模型遵循指令的能力。
定价
价格与限制可能变化,请以官网为准,并确认币种、付款周期、最低席位数和用量上限。
应用场景
- 团队用 Anyworld 进行协作讲故事的会话,每位玩家控制一个角色。
- 主持人用 Anyworld 保存并复用场景,供以后的游戏使用。
- 玩家用 Anyworld 浏览并导出公开历史,以找回被遗忘的细节。
- 开发者用 Anyworld 的基准测试脚本测试本地模型遵循指令的能力。
- 主持人用 Anyworld 基于概率的事件规则,为故事增添意外的发展。
- 主持人用 Anyworld 的私密引导来引导故事走向,而无需向玩家宣布计划。
- 玩家用 Anyworld 的队伍聊天在游戏期间交流。
功能特性
支持多人在浏览器中进行文字冒险
由主持玩家描述故事场景
玩家用自己的话输入角色行动
玩家轮流推动故事发展
AI 将每次选择编入持续展开的故事
游玩时无需掷骰或记分
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