工具概覽
OpenHuman 是一個純 WebGL 2.0 數字人渲染引擎,零執行時依賴,設計為可嵌入網站或應用程式的 SDK。它可以通過 npm 安裝,或作為 <open-human> Web 元件使用。該引擎載入 .ohb 格式的角色包,其中包含 glTF 網格、KTX2 紋理、骨骼和變形目標。它還支援通過 WebSocket 流式傳輸動畫,用於即時唇形同步或動作捕捉,使用二進位制協議,以每個關節 8 個浮點數、16 位量化的方式傳送關節資料。該 SDK 自動檢測 WebGL 2.0,並提供配置選項,如 quality、fps、shadows、postProcess 和 sss。
定價
目錄尚未確認完整價格方案,請至官網查看目前額度、限制及計費方式。
訪問官網價格與限制可能變動,請以官網為準,並確認幣別、付款週期、最低席位數和用量上限。
應用場景
- 團隊使用 OpenHuman 將數字人作為 SDK 嵌入網站或應用程式。
- 團隊使用 OpenHuman 載入 .ohb 包格式的角色資產。
- 團隊使用 OpenHuman 流式傳輸即時動畫,用於唇形同步或動作捕捉。
- 團隊使用 OpenHuman 通過單個自定義元素嵌入數字人。
- 團隊使用 OpenHuman 通過 52 個 FACS 變形目標控制面部表情。
功能特色
生產力工作流
團隊運營
資料或任務自動化
使用者評論
還沒有評論,來分享你的使用體驗吧