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面向 Godot AI 的八款 AI 原生動畫工具:預設、帶質量處理的原地片段編輯、檢查/審計、生成器、AnimationTree 圖表、專案庫、骨骼繫結(IK、彈簧、重定向、姿勢),以及程式化人形運動(行走/奔跑/待機,雙腳著地、風...

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工具概覽

Godot AI Animation Toolkit 是一個獨立的 Godot 外掛,為 AI 智慧體提供八個動畫工具、共 102 個操作,無需修改引擎核心。它包含的工具可用於:基於預設構建動畫片段、編輯現有片段、生成遊戲手感和 UI 特效、編寫 AnimationTree 圖、管理可複用模板和 JSON 片段規範、建立骨架並擺姿勢、設定骨骼修改器,以及程式化人形移動。所有工具都建立在宣告式片段規範引擎之上,每個操作都是純粹的“規範到規範”轉換,每次修改呼叫都是繫結到場景的單個撤銷動作。該工具包支援廣泛的動畫任務,從簡單的 UI 反饋到複雜的角色骨骼和動作迴圈。

定價

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功能特色

提供面向 Godot 的 AI 原生動畫工具

支援原位編輯動畫片段

可檢查和審計動畫

生成 AnimationTree 動畫圖

提供專案動畫資源庫

支援 IK 與骨骼重定向

生成程式化人形動作

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