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Scenarioは、高品質でゲーム制作にすぐ使えるアセットを大規模に生成するために設計されたAIプラットフォームです。

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機能をひと目で

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  • AIによるゲームアセット生成
  • スタイルに一貫性のあるビジュアル出力
  • カスタムスタイル学習モデル
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概要

Scenarioは、高品質でゲーム制作にすぐ使えるアセットを大規模に生成するために設計されたAIプラットフォームです。スタジオ、インディー開発者、テクニカルアーティスト向けに、クリエイティブ面のコントロールを保ちながら、スタイルに一貫性のあるコンセプトを制作水準の2D・3Dコンテンツに展開できます。キャラクター、プロップ、環境から、アイコン、VFXのコンセプト、UI要素まで、アセット制作の工程を効率化します。

ゲーム制作に特化した高度な生成モデルを使用し、スタイル学習、参照画像に基づく生成、反復的な調整に対応します。各アセットをプロジェクトのビジュアルアイデンティティに合わせられます。チームは非公開のスタイルライブラリを構築し、ブランドガイドラインを適用しながら、クラウド上で安全に共同作業できます。アートディレクターは反復作業を短縮でき、開発者はプロトタイプ、ライブ運営、アップデートに使える一貫したビジュアル素材を得られます。

Scenarioは、既存のワークフローに組み込みやすいエクスポート形式に対応し、ゲーム業界で一般的なエンジンやツールと連携できます。新作の事前ビジュアライゼーション、運営中のゲームの更新、新しいアートディレクションの検討などに活用でき、アーティストの創作上の主導権を保ちながら、制作時間とコストの削減を支援します。AIによる自動化とプロ向けの調整機能を組み合わせ、規模を問わずチームのゲームアセット制作をより迅速かつ柔軟にします。

料金

フリーミアム

詳細な料金プランは未確認です。最新の利用上限と請求条件は公式サイトをご確認ください。

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料金や制限は変更される場合があります。通貨、請求期間、最低ユーザー数、利用上限は公式サイトをご確認ください。

活用事例

  • 新しいゲーム世界、キャラクター、プロップのコンセプトアートやバリエーションをすばやく生成し、企画や事前制作を効率化する。
  • ライブ運営イベント、季節ごとのアップデート、コスメティックコンテンツ向けに、アイコン、アイテム、2Dアセットを大量に制作する。
  • 小規模チームやインディーチームが、大規模な社内アート部門を用意せずに、アート制作を多く必要とする機能のプロトタイプを作る。
  • プロジェクト独自のアートスタイルをScenarioに学習させ、外部委託コンテンツのビジュアルの一貫性を保つ。
  • UXやマーケティングの検証用に複数のスタイル案をすばやく生成し、アートディレクションのA/Bテストを支援する。

機能

AIによるゲームアセット生成

スタイルに一貫性のあるビジュアル出力

カスタムスタイル学習モデル

参照画像に基づくアセット作成

クラウド上で共同利用できるアセットライブラリ

制作に使えるエクスポート形式

ワークフローに組み込みやすいAPI連携

安全な非公開モデル用ワークスペース

レビュー

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よくある質問

Scenarioとは何ですか?どのような人向けですか?

Scenarioは、ゲーム制作に使えるアートアセットを生成するAIプラットフォームです。品質とビジュアルの一貫性を保ちながらアセット制作を効率化したい、ゲームスタジオ、インディー開発者、テクニカルアーティスト、アートチーム向けに開発されました。

Scenarioで自分のゲーム独自のアートスタイルを再現できますか?

はい。独自の参照素材を使ってスタイルを学習させることができます。プロジェクトのビジュアル素材を使って非公開モデルを学習させることで、生成アセットを独自のビジュアルスタイルやブランドガイドラインに合わせられます。

Scenarioで作成したアセットはそのまま制作に使えますか?

Scenarioは、品質が高くゲーム制作に使えるアセットを、一般的なゲームエンジンやワークフローに適した形式でエクスポートできるよう設計されています。生成結果をそのまま使用するチームもあれば、アーティストが最終調整するための土台として活用するチームもあります。

Scenarioの料金体系を教えてください。

Scenarioの料金は、利用状況、チームの規模、必要な機能によって異なる場合があります。最新のプランや法人向けオプションについては、公式サイトを確認するかScenarioのチームにお問い合わせください。

Scenarioは現在使っているツールやワークフローと連携できますか?

はい。Scenarioは、エクスポートしやすい形式やワークフロー向けの機能・連携に対応しているため、生成したアセットを現在お使いのゲームエンジン、DCCツール、制作パイプラインに取り込めます。

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