概要
Riveは、アプリ、ゲーム、Webサイトで生き生きと動く、インタラクティブなリアルタイムアニメーションを作成できる最新のデザインツールです。重い動画ファイルやスプライトシートを書き出す従来のタイムライン型アニメーションツールとは異なり、ユーザー入力や実行時のロジックに反応する軽量なベクターアニメーションを作成できます。デザイナーはRiveエディターでアニメーションを制作し、開発者はWeb、iOS、Android、ゲームエンジンなどの主要プラットフォーム向けRiveランタイムを使って製品に組み込みます。
Riveでは、モーションを再生するだけでなく、動作を制御できます。ステートマシンを使えば、デザイナーはコードを書かずに、タップ、ホバー、ジェスチャー、ゲーム内イベント、システム状態に応じたアニメーションの動きを定義できます。これにより、製品の動作と連動する洗練されたUIマイクロインタラクション、アニメーションアイコン、オンボーディング、キャラクターアニメーションを作成できます。
リアルタイムで動作するため、チームはすばやく反復し、アセットのサイズを抑えながら、プラットフォーム間のビジュアルを統一できます。デザイナーはエディターでモーションのロジックを管理し、開発者はコードから入力を接続することで、スムーズに共同作業できます。モバイルアプリ、複雑なデザインシステム、インタラクティブなWebサイト、ゲームなどに、ユーザーが期待する滑らかで応答性の高い動きを加えられます。
料金
料金や制限は変更される場合があります。通貨、請求期間、最低ユーザー数、利用上限は公式サイトをご確認ください。
活用事例
- ボタンの押下、トグル、画面遷移など、ユーザー入力にリアルタイムで滑らかに反応するUIマイクロインタラクションをデザインする。
- 大きな動画ファイルを使わず、Webやモバイルで動きのあるブランドイラスト、ロゴ、オンボーディングを作成する。
- Riveのステートマシンを使い、ゲーム内イベントに反応するキャラクターや環境のアニメーションを構築する。
- モーションを多用する製品コンセプトをすばやく試作・検証し、制作に使えるアセットを開発者に直接引き渡す。
- デザインシステム用の共有モーションライブラリを整備し、複数の製品やプラットフォームでアニメーションの一貫性を保つ。
機能
リアルタイムのインタラクティブアニメーション
軽量なベクターアセット
高機能なアニメーションステートマシン
クロスプラットフォームのランタイム連携
デザイナー向けのモーション制作ワークフロー
ライブプレビューとすばやい反復
チームでの共同作業とアセット再利用
アプリ、Web、ゲームに対応
レビュー
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よくある質問
Riveとは何ですか?従来のアニメーションツールとはどう違いますか?
Riveは、ユーザー入力やアプリのロジックに反応するリアルタイムのベクターアニメーションを作成できる、インタラクティブアニメーションのデザインツールです。主に動画やスプライトシーケンスを書き出す従来のツールと異なり、デザイナーはステートマシンで動作を定義し、開発者はアニメーションをアプリ、Webサイト、ゲームに直接組み込めます。
Riveはどのプラットフォームやフレームワークに対応していますか?
Riveは、Web、iOS、Android、複数のゲームエンジンなど、主要なプラットフォーム向けのランタイムを提供しており、インタラクティブなアニメーションを製品に直接組み込めます。対応するフレームワークや連携機能の最新情報は、公式ドキュメントをご確認ください。
Riveを使うにはプログラミングの知識が必要ですか?
デザイナーはコードを書かずに、Riveエディターだけでステートマシンを含むアニメーションを作成・管理できます。その後、開発者が利用可能なランタイムを使い、コードからアニメーションを実際のデータや操作に接続します。これにより、モーションのデザインと実装を明確に分担できます。
Riveはパフォーマンスやファイルサイズにどのような影響がありますか?
Riveはベクターアセットとリアルタイムレンダリングを使用するため、大容量の動画や高密度のスプライトシーケンスと比べて、ファイルが小さく、より滑らかに動作する傾向があります。適切に実装したRiveアニメーションは、本番環境のモバイルアプリ、Webインターフェース、ゲームで利用できます。
Riveは無料ですか?料金体系はどのようになっていますか?
Riveでは、利用方法やチームのニーズに応じて複数のプランが用意されています。一部の機能は無料で利用できる場合があり、その他の機能には有料プランが必要です。正確な最新料金は公式サイトでご確認ください。